Менее чем за сутки после подтверждения того, что они добились будущего вне Xbox, став независимой студией, студия Undead Labs объявила о значительных увольнениях в рамках переходного этапа. Сообщение о необходимости сократить «значительное число» сотрудников стало продолжением второго раунда массовых увольнений в этом году среди студий, находившихся под управлением Microsoft. Undead Labs была одной из пяти студий, с которыми Microsoft планировала распрощаться в рамках начального раунда сокращений в июле.

«Сегодня мы объявляем, что Undead Labs становится независимой студией с полным участием сотрудников в собственности», — говорится в публикации разработчиков State of Decay на LinkedIn. — «Наш дальнейший фокус прост: делать лучшие игры и заслуживать поддержку людей, которые выбирают проводить с нами время. К сожалению, сегодня мы вынуждены попрощаться со значительным числом наших коллег. Трудно осознавать, что не каждый, кто помог нам дойти до этого момента, продолжит путь вместе с нами».

«Они — исключительные талантливые разработчики, которые годами вкладывались в франшизу State of Decay: решали сложные задачи, заботились друг о друге и помогали формировать как эту игру, так и студию», — отмечено в сообщении Undead Labs. — «Их работа останется частью Undead Labs и State of Decay 3, независимо от того, куда их карьера заведёт дальше».

Студия отметила, что ненавидит добавлять к нескончаемой волне увольнений в игровой индустрии и предложила другим студиям, ищущим сотрудников, связаться с ушедшими разработчиками, которых описали как «людей, которых они наняли бы снова в любую секунду».

Эти меры повторяют то, что вынуждены были предпринять другие студии после развода с Xbox. В июле Psychonauts-разработчики Double Fine уволили 23 человека, что составило четверть их штата. В то же время Compulsion Games, создатели South of Midnight, сразу стали искать работу в качестве ко-разработчика или студии поддержки, параллельно добиваясь сохранения прав на свои игры.

Хеллгейты-игры Ninja Theory не повезло: по всей видимости, их путь к закрытию набирает обороты после трёх попыток продать студию. Будущее Arkane, разрабатывавшей Dishonored, остаётся неопределённым: вчера Xbox объявила, что консультации по дальнейшему пути студии «продолжатся до конца года».