Стратегия BioWare по созданию новой части серии Mass Effect так и не реализовалась: проект Mass Effect 5 был закрыт вместе с самим студией EA и BioWare. Об этом публично рассказал композитор Austin Wintory, который вёл переговоры о работе над саундтреком к игре. По словам музыканта, в ходе диалога он пытался представить, каким мог бы звучать саундтрек к приключению Капитана Шепарда и какие идеи предложил бы для новой истории. Но «снятие» проекта не позволило продолжить работу над музыкой, как и не позволило реализации самой игры.

В видеоролике на YouTube Wintory представил восемь треков, созданных как попытка понять направление проекта, если бы он был нанят. Композитор, чьи работы можно узнать по Journey и Assassin’s Creed Syndicate, включил в набор от главной темы до эпичных битв и характерных для важных моментов сюжета атмосферных «настроек». Открытие носит название The Legacy of Shepard и сочетает задумчивую фортепианную тему с мощными sci‑fi наслоениями; финальный трек — переработанная версия этой же темы в более «фанк‑стиле». По мнению Wintory, мне больше всего нравится шестой или седьмой треки, — Forever Calibrating — за спокойную и атмосферную подложку, которую он любит добавлять для работы.

Сам композитор пояснил, какие именно идеи он выдвигал в отношении Mass Effect 5 и как дорогостоящее производство музыки могло выглядеть в рамках проекта. Он отмечал, что в начале разговоров о Mass Effect 5 намеревался сделать музыку в духе оригинального саундтрека Джек Уолла и Сэма Хулика, но с более глубоким использованием реальных синтезаторов и более тесной интеграцией оркестра. Wintory назвал это «письмом-посланием» к франшизе, сравнив подход с тем, как он работал ранее над Aliens: Fireteam Elite.

В своём посте на YouTube музыкант отметил, что в прошлом году (2025) решил порадовать публику «производством»: почти 20 минут музыки, полностью записанной и сведённой с использованием синтезаторов, вокала и большого оркестра в Лос-Анджелесе. При этом у него не было информации о художественном направлении, которое планировали создатели, так что это была чистая музыкальная экспертиза. Внезапно стало известно, что EA приняла решение не только отменить проект, но и закрыть BioWare как студию — это стало для Wintory deeply felt loss: видеть, как друзья теряют работу и как любимая франшиза исчезает.

Композитор поблагодарил BioWare и музыкальное подразделение EA за шанс попробовать свои силы и за возможность представить экспериментальные треки Mass Effect. Несмотря на закрытие проекта, эта история остаётся частью его профессионального пути и эмоциональным эпизитом.