Фанаты World of Warcraft давно привыкли, что за убийство квестовых существ приходится стоять в очереди или объединяться в группы, чтобы зачёт проходил для всех участников. Некоторые ожидали, что в World of Warcraft: Forever ситуация изменится, но у разработчиков остаются иные планы.

По словам старшего геймдизайнера Джоша Гринфилда, ограничения вокруг квестовых мобов и есть часть задуманного Blizzard концепта. Он добавил, что совместные raid‑и и временные группы дают игрокам возможность знакомиться и социализироваться в процессе игры.

Гринфилд отметил, что разработчики твёрдо стоят на своей позиции и считают, что потребуется иные способы борьбы с возможным разочарованием игроков, однако основной «тег» остаётся — менять механику не планируется.

Мнения геймеров в комментариях разделились: часть аудитории поддержала такой подход, другие же считают, что подобная механика создаёт лишние неудобства в прохождении квестов.

С учётом прошлой анонса Blizzard запустила закрытое бета‑тестирование World of Warcraft: Forever. Бета‑проверка продлится до 21 октября, но доступна не всем. Разработчики отметили, что запуск вызвал неожиданный ажиотаж на старте тестирования.