Глен Скофилд, создатель Dead Space и автор The Callisto Protocol, рассказал в интервью GamesIndustry.biz о сложностях, с которыми столкнулся проект на релизе, и об обещаниях, которые остались невыполненными. По его словам, пандемия COVID-19 повлияла на график ещё до начала постпроизводственных работ, однако основную роль в проблемах сыграло давление со стороны издателя Krafton. Именно этот фактор, по признанию разработчика, привёл к ограничениям и решениям, которые впоследствии повлияли на финальный продукт.

По словам Скофилда, Krafton обещал выпуск игры в марте 2023 года, но релиз произошёл в декабре 2022 года. Чтобы уложиться в изменённый график, в игре вырезали боссов, врагов и целые уровни. Разработчик подчёркивает, что такие шаги принимались ради соблюдения сроков, однако это снизило восприятие проекта аудиторией и повлияло на качество.

Скофилд признаёт, что его «заставили выпустить» игру, и выражает удивление по поводу решения, ведь в условиях бушующего COVID ему прежде всего было важно здоровье команды. Он добавляет, что рабочий процесс отошёл на второй план, а его обязанность — защищать коллектив, даже если это противоречило коммерческим интересам. В интервью он отметил, что был ошеломлён тем, как этот шаг отразился на результате.

После релиза Krafton охарактеризовал проект как «полный провал», но Скофилд продолжал работать: по его словам, над релизом патчей и DLC команда трудилась активно, выпустив 86 патчей. Он также отметил, что идеи для продолжения существовали, однако руководство Krafton не проявляло интереса к сиквелу, а сюжет должен был разворачиваться вокруг эпидемии на гигантской космической станции. По продажам и реакции критиков проект получил смешанные оценки: 69% на Metacritic и 66% на Steam.

В финале Скофилд сообщил, что прошлое лето стало для него началом конца карьеры в игровой индустрии: он позже объявил об уходе после 35 лет в отрасли и продолжает пытаться убедить Electronic Arts разрешить ему заняться Dead Space 4. По данным источников, эти планы пока не реализованы; упоминались сезонные итоги продаж и восприятия проекта, а также сомнения по поводу будущих проектов.