Игроки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered начали жаловаться на повторяющиеся графические проблемы, которые вызывают сходство с теми же неустойчивыми моментами из оригинального релиза Assassin’s Creed Unity. По данным портала GamesRadar, всё чаще встречаются сообщения о зависших или неполно прогружающихся NPC, а также визуальных артефектах в роликах и геймплее. Эти наблюдения подтвердили и участники сообщества, отмечая, что баги проявляются даже после обновления.

Сообщения описывают проблему так: порой персонажи не загружаются полностью, остаются лишь рот и глаза, а рядом висят фрагменты плоти — всё это наблюдается как в момент игры, так и в заставках. В отдельных эпизодах говорилось, что эффект может сохраняться недолго, а затем исчезать сам по себе после выполнения другого квеста. Эти детали привлекли внимание не только пользователей, но и журналистов, которые сравнивают ситуацию с давним форс-мажором Unity.

По одному из описавших проблему игроков, ситуация иногда разрешалась сама по себе: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста» — такая цитата иллюстрирует непредсказуемость багов и их временный характер. Это опора для ряда публикаций, подчеркивающих непостоянство проблемы в ремастере.

Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered позиционируется как проект с улучшенной графикой, переработанным боём и деревом навыков, поддержкой трассировки пути на ПК, расширенным фоторежимом и встроенной поддержкой модов. В комплекте также идут дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine. Сообщества приняли обновления в целом тепло, хотя говорят и о необходимости дальнейших правок. В ближайшем патче разработчики планируют увеличить производительность, внести визуальные коррекции и исправить озвучку на консолях.