Сооснователь Riot Games Марк Меррилл рассказал о причинах прекращения поддержки файтинга 2XKO, подчеркнув важность многомиллионной аудитории для продолжения разработки. По его словам, задача получить такую аудиторию не была достигнута, и в том числе из‑за соперничества с релизом Street Fighter 6. Меррилл уверен, что если бы 2XKO вышла раньше Street Fighter 6, ситуация могла сложиться иначе. Эти заявления совпали с общим выводом о том, что без крупной базы игроков проект не мог развиваться дальше.

Кроме того, в команде не существовало единого мнения по стратегическому развитию проекта. Несмотря на то, что файтинг нашёл отклик у отдельных игроков, его суммарная популярность оказалась недостаточной для удержания долгосрочной поддержки и вложений. такие данные подтверждают, что внутренняя консолидация критически важна для судьбы проектов подобного уровня.

В итоге Riot Games приняла курс на выпуск 2XKO как завершённого продукта с возвратом денег всем пользователям и извинениями перед сообществом. «Извините, что не удалось реализовать наши амбициозные планы», — отметил Меррилл, добавив, что команда ценит игроков и надеется, что они продолжат играть в другие тайтлы студии ещё долгие годы.

Динамика событий дополнительно объясняется тем, что 2XKO вышла в раннем доступе в октябре 2025 года, полноценный релиз состоялся в январе того же года на консолях, после чего Riot Games сократила штат разработчиков и затем прекратила поддержку проекта. Ранее Меррилл говорил, что выпуск 2XKO в Riot Games не рассматривают как ошибку.