
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Директор Final Fantasy 7 Rebirth Naoki Hamaguchi заявил в интервью Anime News Network, что платиновый трофей в Revelation будет «легче получить». По его словам, цель с Revelation — сделать сражения более приятными, а не только сложными, и именно поэтому ожидается более высокий процент игроков, которые достигнут платы. В контексте релиза Revelation намеченного на 8 апреля 2027 года на Switch 2, ПК, PS5 и Xbox Series, это заявление выглядит как обещание более доступного трофея, чем у предшественницы.
Напоминание об уровне сложности Rebirth: платиновый трофей требовал большого объёма контента и идеального прохождения, что, по словам команды, было заложено «по дизайну» — и именно поэтому лишь около 2,6% игроков смогли его разблокировать. Hamaguchi отметил, что не планировал назвать это решение ошибкой в суждении, но признал, что реакция фанатов стала для него «регретом», а боевой директор Терукӣ Эндо тоже разделял подобное чувство. В общем, разработчики не ожидали такой реакции и в итоге видели, что многие хотели платину, что, по его словам, они недооценивали.
Говоря о Revelation, Хамагути подчеркивает, что боевые системы должны быть «приятными» в самой сути, а не только вызывать сложности. По его словам, в Rebirth урок таков: сделать сражения не просто испытанием, а элементом удовольствия. В связи с этим в Revelation планируется, что платиновый трофей будет доступнее: по оценке студии, примерно двадцать процентов игроков или даже больше смогут его получить.
В контексте предстоящего выпуска создатели сохраняют осторожность: пока что не дают полного подтверждения, но цель — обеспечить баланс между открытым миром и насыщенным опытом без чрезмерного усложнения. Revelation выходит на Nintendo Switch 2, PC, PS5 и Xbox Series, и, судя по словам Хамагути, фокус на удовольствие от боёв может смягчать общее восприятие открытости проекта, даже если амбиции серии остаются высокими.