
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
LEGO Skylines — новый гибрид городского симулятора от Iceflake Studios (создателей Cities: Skylines 2 и Surviving the Aftermath) и издателя Paradox Interactive. Преглядочные впечатления журналиста отмечают, что в городе, построенном из LEGO, заметно ощущается баланс между знакомыми элементами жанра и идеей максимального сохранения фирменного пластика. Автор заметил, как выстроенная цепочка дорог соединяет жилые зоны, бизнес и инфраструктуру, а в середине города разместился парк с фонтанами, которые мерещатся старательному прохожему как нечто из другого века, — добавляя очертания атмосферы и юмора.
Общее впечатление от LEGO Skylines остаётся двусмысленным: игра кажется дружелюбной и одновременно чуть заезжающей по канонам жанра. Простой цикл: жильё, предприятия, коммунальные службы — всё это должно быть соединено дорогами, а благосостояние конвертируется в счастье горожан. Но автор отмечает, что ему бы хотелось строить город кирпичик к кирпичику, как в детской коллекции: вместо этого доступны готовые префабы с дальнейшей возможностью тонкой настройки — лужайки, цветники, почтовые ящики и пр. Автор задаётся вопросом: почему не даётся полный эксперимент с «master builder» на уровне каждого элемента?
По словам разработчиков, идеи кирпичной сборки на ранних этапах обсуждались. Но Iceflake поняли: размещение кирпичика за кирпичиком мышью и клавиатурой создаёт значительную нагрузку и задержки на фоне задач управления городом. Журналист зафиксировал реплику продюсера Джоанны Ронканен во время демонстрации на Gamescom: даже небольшой элемент, например скамейка, состоит примерно из 50 кирпичиков. В итоге достигнута «красивая компромиссная» настройка, которая позволяет пользователю многое настраивать, не уходя в детали brick-by-brick.
Гейм-директор Лассе Лильедаль подчёркивает, что идеи с кирпичами развиваются позже в игре. Он пообещал показать больше возможностей и упомянул, что как игра Paradox и как LEGO-игра объединены в одном проекте — настраиваемость остаётся одним из её «ядра» и будет развиваться далее. В диалоге также упоминалось упоминание о возможной поддержке моддинга, хотя в данный момент речь идёт лишь о том, что официальных решений по моддингу ещё не обсуждали. Это подчёркнуто как перспектива, а не факт.
Автор добавляет, что часть интереса к кирпичной сборке заключается в потенциальном хаосе, который она может породить в системах электроснабжения и в различении жилья и рабочих мест. В воображении рождаются сцены, где сотни опор и необычные формы создают неожиданные задачи для экономики и планирования: «Tower of Babel» из гидро- и сантехнических элементов, «руины» из магнитных деталей и прочие курьёзные решения. В тексте подчёркнута возможность наблюдать за тем, как городские службы будут адаптироваться к таким творениям.
Вместе с тем, заметна и консервативная часть обзора: проект остаётся «легко узнаваемым» по привычному для жанра принципу — жильё, предприятия, города и парки. Автор подчёркивает, что LEGO Skylines — это «модульная» платформа, которая позволяет больше кастомизации, чем в чистом консольном примере, но остаётся далеко от чистого brick-by-brick здания. Разработчики говорят, что в будущем появятся новые примеры сборки и ещё не раскрытые функции, которые расширят возможности творчества, а пока доступна базовая система, где можно модифицировать и дополнять готовые блоки.