Сегодня на Steam и GOG вышло переиздание Ecstatica и её продолжения, выпущенное издателем SNEG Games. В этом обновлении возвращается оригинальная игра 1994 года и её сиквел, с сохранением эллипсоидной эстетики и возможностью переключения графических режимов. Обновлённая версия снабжена поддержкой геймпада и тремя режимами визуализации: версия под DOS, версия 1997 года для Windows 95 и «реальное» высокодетализированное отображение в реальном времени. Разработчики из Andrew Spencer Studios не были прямо задействованы в портировании, но проект курирует SNEG, известная попытками вернуть забытые ПК‑игры на рынок.

Основа сюжета и техника изображения по‑прежнему держатся на эллипсоидах: персонажи, многие объекты и большая часть окружения создаются на базе объёмных эллипсоидов, а для сложных форм — объединяются в более крупные массы. В результате выглядели стены подземелий и другие элементы сцен слегка «тошнотворно» округлыми, что подчеркивало характерный стиль игры и отличается от того, чем впоследствии стал доминировать полигональный подход. В тексте тиражируемых материалов к переизданию упоминается именно эта особенность графики, как ключевой аспект архитектуры визуального мира Ecstatica.

Контекст релиза подчёркнут сопоставлением: Ecstatica — один из ранних образцов survival horror с фиксированной камерой, который вышел за два года до начала широкой волны «полигона» в 3D‑играх. В игре вам предстоит блуждать по деревне, населённой монстрами, и использовать главной задачей ряд головоломок, что связывает проект с экспериментальными подходами к геймплею и юмору, подчеркнутыми в описаниях переиздания на Steam и GOG.

История продолжения уходит в другую эпоху: Ecstatica II вынесла развитие в сторону более привычного полигонального стиля, однако основной проект 1990‑х сохраняет эллипсоидную эстетику. В портировании заметно, что в рамках SNEG Games смена форматов позволила вернуть игру в рабочее состояние и добавить опору на современные контроллеры. В хронологии компании SNEG, основанной в 2000 году бывшими сотрудниками GOG, отмечено намерение восстановить или перепубликовать забытые PC‑игры, что и привело к сегодняшнему релизу.