
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Новость о продажах физическими копиями Resident Evil: Requiem под PlayStation оказалась для отрасли неожиданной: по данным аналитика Rhys Elliot из Alinea Analytics, физические копии игры на платформах PlayStation составили 1,3 млн штук. Это около 15% от общего дохода игры и 30,2% её выручки именно на PlayStation. При этом физические копии принесли на PlayStation в 1,8 раза больше выручки, чем вся выручка от копий на Xbox без учета разделения на цифровые и физические носители. Эти цифры приводятся в рамках разбора топовых релизов по физическим продажам. Источник с деталями — блок 1, а контекст и конкретика по REQ — блок 0.
В пояснениях автора отмечается, что физические копии оказались существенно более значимой частью выручки именно для PlayStation по сравнению с Xbox — если учесть весь объём продаж, на Xbox приходится меньше суммарной выручки от цифровых и физических копий. Это согласуется с тезисом, что дисковые версии сохраняют заметную роль в монетизации одиночных и сюжетных игр. Подробнее о том, как соотносятся продажи на разных платформах и какие цифры приводятся по фанатским трекерам, — в материалах блока 1.
Галочка к контексту — региональные различия: в Японии физические продажи игр, особенно у игр японского происхождения и локальных релизов Capcom, занимают более крупную долю от общих продаж. В примерах аналитика приводятся такие данные, как 44% физических копий Pragmata и 44,1% продаж Onimusha: Way of the Sword, причём Япония ответственна за заметный фрагмент от глобальных продаж. Это объясняет, почему новый PS5-эксклюзив в Японии и цифровая политика Sony там вызывают особую реакцию. Источники — блок 6 и блок 7.
На фоне этого контекстно звучит и сообщение о более широких тенденциях: на фоне перехода к цифровым версиям Sony, по словам аналитика, физические копии остаются заметным элементом выручки для однопользовательских игр, тогда как для спортивных игр ситуация иная — например, FC 27 демонстрирует, что только 8,9% продаж приходится на физику. Эту деталь приводит блок 8, а саму позицию и намерение Sony двигаться в сторону цифровой дистрибуции — блок 9.