
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
CD Projekt Red рассказала о том, как получилось построить знаменитый босс-бой Chimera в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, пояснив, что на сложную последовательность ушло около двух лет. В беседе в рамках подкаста AnsweRED директор игры Гейб Амата́нгело и креативный директор Игорь Серzyńский поделились своим опытом и подчеркнули, что этот эпизод стал «нукзом» между несколькими дисциплинами — геймплеем, нарративом, арт-частью и построением мира.
Амата́нгело отметил, что Chimera стал примером того, как разные аспекты проекта могут сливаться в одну цель — «пугающе выглядеть» при появлении на экране. По словам Амата́нгело, именно так команда хотела показать мощь и угрозу, возникающую перед игроком в ключевой момент действия.
По словам Мие́льничзука (Mielniczuk), в процессе разработки «мы делали босса по сути четыре раза», постоянно меняя снаряжение и вооружение, чтобы добиться нужной балансировки и условий для боя. В свою очередь Игорь Серzyńский добавил, что над Chimera работали «много движущихся частей», и задача заключалась в нахождении равновесия между игровым процессом, нарративом и демонстрацией арта.
О финальном впечатлении о локации и цели проекта свидетельствует и высказывание разработчиков: одна из самых дорогих арт-активаc Phantom Liberty обошлась «одной из самых дорогих арт-объектов», по словам Серzyńского. В итоговой оценке критики Phantom Liberty назвали как «замечательное расширение» и «горько-сладкое окончание» для Cyberpunk 2077. Источник: 7.