
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Известный основатель Double Fine Тим Шафер рассказал в интервью BBC о недавнем шаге студии к независимости, а также о роли Game Pass и проблемах индустрии в целом. По его словам, ещё семь лет назад миссия студии заключалась в поддержке подписной модели и наполнении её «добром», в частности они добавили в каталог и выпустили около 13 игр в Game Pass. Это стало ключевой частью их взаимодействия с Microsoft на протяжении существования партнёрства, которое теперь завершилось разделением.
Шафер пояснил, что бизнес-модель Xbox меняется: крупные IP-проекты становятся основой стратегии, тогда как подход с созданием множества небольших IP больше не совпадает с новым курсом. Именно поэтому Double Fine приняла решение идти своим путём и разорвать сотрудничество с корпорацией.
Рассуждая о Game Pass сейчас, он отметил, что любит идею и поддерживает сервис как концепцию, а для игр студии он считает систему «очень положительной»: если ранее в магазинах диск стоил 70 долларов и герой игры был не столь доступен, то загрузка уже оплаченного проекта снижает барьеры и может подтолкнуть людей к экспериментам с «челночной» продукцией Double Fine. В этом смысле он остаётся «за» подписку и надеется на её дальнейшее развитие.
Сам Шафер признаёт, что индустрия в целом пугает экономикой: он отмечает непонимание экономических основ разработки игр и указывает на цикличность взлётов и падений, хотя сам не видит ясной причины недавнего спада. По его словам, за последние четыре года работы в отрасли наблюдается ухудшение, но зачем именно — непонятно, ведь игры продолжают приносить доход и потребители играют. Он добавляет: «я предполагаю, что кто-то где-то жадничает»; тем не менее он сохраняет оптимизм и видит множество творческих возможностей, особенно в инди-играх.
На фоне всего этого Double Fine вовлечена в Amnesia Fortnite — текущий игровой джем, где команда создаёт четыре небольших проекта. Рассказывается, что проекты голосованием публики через Kickstarter выбираются как часть этого года, включая градостроительный симулятор, где строения движутся как гигантские роботы и сражаются с монстрами, а также кооперативный бар-двор dungeon‑crawler под названием Bard Crawl.