
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль заявил, что прохождение тестов PvE-режима не означает его автоматического появления в финальной версии игры. Основная задача сейчас — понять, зачем этот режим нужен и какую роль он должен играть в проекте. По словам Грёндаля, решение по судьбе PvE ещё не принято, эксперименты скорее служат проверкой гипотез, чем готовностью к внедрению.
Продюсер формулирует набор вопросов, которые мешают окончательному определению роли PvE: может ли это быть спокойным режимом для отдыха между PvPvE-раундами, полем для испытаний против ИИ или полноценной альтернативой игровому опыту только PvE? Он подчёркивает неопределённость и необходимость выбрать точную функцию режима в рамках экшен-шутера.
Грёндаль отметил, что интерес к PvE-режиму возник как сигнал к стремлению увеличить вариативность игры, однако на данный момент конкретных решений ещё нет. До тестирования многие в студии сомневались в потребности отдельного PvE-режима, а теперь команда анализирует данные, чтобы определить направление развития проекта.
Общественная реакция на PvE в Arc Raiders оказалась неоднозначной: часть фанатов требует вернуть режим как можно быстрее, другие же ждут более ясной позиции от разработчиков. По итогам тестирования Embark сообщили, что геймеры совершили свыше 30 млн PvE-рейдов, что стало одним из факторов обсуждений, но само число не означает окончательное решение по судьбе PvE.