
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Phantom Blade Zero официально вышла на рынок и, как и ожидалось, оказалась заметной: пик concurrent-игроков на Steam достиг около 431 541 человек по данным SteamDB, и игра сразу стала одной из самых популярных в случае запуска. Разработчик S-Game пока не приводит официальных продаж, но источники оценивают привлекаемость проекта на высоком уровне уже в первые часы после релиза. По состоянию на момент подготовки материала игра занимает второе место в чартах Steam по одновременному количеству игроков, пропустив только Counter-Strike 2, и возглавляет глобальный топ продаж за неделю, поднявшись на 16 позиций. Источники предупреждают, что цифры могут меняться по мере выхода новых отзывов и числа продаж за первые дни.
По данным аналитика Rhys Elliott из Alinea Analytics, официальные продажи Phantom Blade Zero не огласятся S-Game, однако предварительная оценка указывала на более чем миллион копий до релиза. Он приводит цифры в пользу того, что к запуску общее число проданных копий на PC и PS5 могло превысить 850 тысяч, а в Китае на площадке Tencent WeGame продажи, судя по данным интеграции, могли довести общий объем за пределы одного миллиона копий. Эквивалентные оценки давали и до релиза, включая предположения по Steam и платформам в регионе.
Еще ранее Elliott говорил, что продаж может оказаться меньше рекордных показателей Black Myth: Wukong, который достиг пика в Steam более 2,4 миллиона одновременных игроков и, как полагают, распродался тиражами свыше 30 миллионов копий за всё время. Однако он не исключал, что Phantom Blade Zero сохранит сильную динамику продаж в этом году, опираясь на предрелизный ажиотаж и «сарафанное радио». По состоянию на сейчасобозначается, что цифры продолжают расти, а в финальной оценке аналитик ожидает крепкий год для проекта.
Обзор Eurogamer указывает на недостатки игры, включая нехватку полировки и некоторые неприятные эпизоды с боями боссов, что снижает общее впечатление, хотя основные части — мечевые схватки и боевые механики — остаются сильной стороной проекта. Это добавляет контексту к динамике запускa: интерес к игре сохраняется, но восприятие может различаться в зависимости от индивидуальных ожиданий и качества обзора.