Глава Xbox Аша Шарма называет цель компании — создавать «устойчивые новые IP» и при этом возвращаться к карьерной стратегии вокруг крупнейших игровых брендов — The Elder Scrolls, Blizzard и других. По её словам, выживание невозможно «если мы будем оживлять только прошлое»: нужно находить новые форматы, смелость и изобретательность в создании новых IP, которые opus достигают новой аудитории. Эти заявления, как утверждают источники, прозвучали на недавно прошедшем общекомандном собрании, и Windows Central публикует предполагаемые расшифровки выступления. В ответ на запросы мы проверяем, было ли такое собрание и точность расшифровок.

Шарма подчёркивала намерение Xbox держаться за сильнейшие франшизы и хотела бы превратить успешные игры в глобальные мультимиллиардные франшизы, параллельно развивая «устойчиво новые IP». Она подчеркнула, что «не выживем, если будем полагаться на прошлое», и заявила о необходимости новых путей и смелости для внедрения инноваций в новую IP, которая достигает новых аудиторий. Эти слова, как сообщают источники, должны были мотивировать сотрудников на волну креативности и роста.

Контекст заявлений — неотделим от текущей перестройки и изменений внутри Xbox: компания завершает сотрудничество со студиями, такими как Double Fine и Compulsion, и, по сообщениям, может прекратить отношения и с Arkane. В сочетании с тем, что Obsidian работает в рамках Bethesda над Fallout, возникает впечатление, что у Xbox нет «непрерывного пространства» для радикально новых идей. В то же время в релизации проекта Physint Хидео Кодзима присутствуют шаги к инвестициям, хотя конкретные результаты пока не ясны.

Кроме того, в рамках реорганизации и снижения числа сотрудников отмечаются удаления и консолидации в структуре Xbox-дивизии — это усиливает акцент на крупнейших игровых брендах, а не на глобальных новых идеях. Ряд анонсированных игр подчеркивает преобладание ориентированности на портфель существующих франшиз: Clockwork Revolution — один из двух эксклюзивов Xbox, и он видится как единственный заметный кандидат на «великий новый концепт»; вопрос в том, сможет ли он стать долговечной серией. Выпуски и задержки проектов добавляют неопределённости.

С другой стороны, у студии, ответственной за эксклюзив Byte‑Gears E‑Day, вызывает тревогу перспектива будущего после выхода игры: судя по словам, впереди — массовые увольнения, и непредсказуемая доля перераспределения ресурсов внутри Xbox. Это резонансно подтверждает общий фон: компания продолжит редуцировать штат и пересматривать приоритеты, что вызывает сомнения относительно уровня риска, который готова принять ради новых идей. В этом контексте оценки, что у Xbox есть свобода для рискованных проектов, остаются неустойчивыми.

Рецензент нашего издания отмечал, что в примере Gears of War: E‑Day — игра в духе старых ковёрных приёмов и мехники, которые напоминают, что «посмотреть в прошлое может помогать двигаться вперёд», — что, по мнению критика Дома, может быть полезным ориентиром для дальнейших экспериментов в рамках брендов. Это подчёркивает противоречие между желанием развивать новые IP и необходимостью поддерживать существующие франшизы в условиях перестройки и сокращений.