
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Перед официальным релизом Valor Mortis, ролевой экшен от первого лица, собрало внимание западной критики: у проекта One More Level совместно с издателем Lyrical Games появились первые отзывы, и они уже задают тон обсуждениям. Разработчик продолжает «мир» Ghostrunner’ов, но новый проект позиционируется как отдельная игра с собственным слоганом и структурой, обещая смесь боевой системы Souls и элементов биошоковского антуража. По информации издателя и источников, релиз состоится в октябре на ПК и консолях текущего поколения, с первоначальной стоимостью в $40.
Публикации отмечают, что Valor Mortis удаётся держать атмосферу альтернативной Европы XIX века и впечатлять дизайном уровней, нарративом и управляемостью. Приветствуются уникальная антуражная подоплека, продуманная структура локаций и хорошо реализованная система боя, которая сочетает в себе элементы Souls-игр и динамичные платформенные зацепки. Эти отзывы формируют основу положительной части критики и поддерживают общую оценку проекта на уровне игр предшественников One More Level.
Однако у Valor Mortis есть и заметные недостатки, которые закрепляются в рецензиях: слабый сюжет, узкий набор врагов, слишком щедрая расстановка чекпойнтов и чрезмерная длительность некоторых отрезков боя, а также проблемы с балансом сложности и производительностью на ПК. Эти замечания возвращают проект в зону реальных компромиссов и подчеркивают, что, несмотря на сильную атмосферу, механика не лишена спорных моментов.
По совокупности обзоров агрегаторов Metacritic и OpenCritic Valor Mortis демонстрирует неплохие результаты: на старте платформах Metacritic собрало около 45 обзоров с рейтингами в диапазоне примерно 77–82% (PC и PS5), в то время как OpenCritic фиксирует около 80% по 34 обзорам и долю положительных рекомендаций выше 80%. Такие цифры сопоставимы с двумя ранними релизами One More Level: оригинальная Ghostrunner на старте получил примерно 76–81%, Ghostrunner 2 — 79–81%.
Критики сходятся во мнении: Valor Mortis — достойный представитель Souls-экшенов, который, при совпадении всех элементов, способен держать внимание и играться столь же увлекательно, как и напоминаемые смеси жанров. Но разговоры о потенциале не забывают о существующих минусах, и именно они определяют, будет ли игра в полной мере балансировать между амбициями и реализацией.