Компания Nvidia объявила о выходе очередного обновления технологии DLSS 5. По данным разработчика, обновление ускоряет работу модели нейронного рендеринга в два раза по сравнению с сентябрьской версией и снижает нагрузку на графический процессор от 3D‑Guided Neural Rendering примерно на половину. Новая версия выйдет 16 октября для видеокарт GeForce RTX 50‑серии, ноутбуков на процессорах RTX Spark и сервиса GeForce NOW.

В техническом описании обновления указывается, что октябрьская версия уменьшает объём нейронной модели на 24% (до 118 млн параметров) и снижает потребление видеопамяти в разрешении 4K на около 20%. При этом заявляется, что общая производительность DLSS 5 становится в четыре раза быстрее базовой архитектуры, а в играх нагрузка на GPU — вдвое меньше по сравнению с сентябрьской версией, сохраняя качество изображения на прежнем уровне.

Среди прочего обновления — переработка системы генерации кадров DLSS Frame Generation. В бета‑версии приложения Nvidia App введён режим Preset C, который обеспечивает наибольшую скорость для генерации кадров и заявляет ускорение до 35% на видеокартах GeForce RTX 5060 при минимальной потере качества. Режим охватывает линейки GeForce RTX 40, RTX 50 и RTX Spark.

Говоря о составе двух ИИ‑моделей, отвечающих за генерацию кадров, разработчик отмечает: первая модель анализирует векторы движения и карту, чтобы определить перемещение объектов между кадрами, вторая — применяет технологию оптического потока к элементам интерфейса и эффектам с трассировкой лучей. В Preset C вторая модель была заменена более быстрым «лёгким» ИИ‑алгоритмом, что снижает вычислительные затраты и может приводить к небольшому снижению качества.

Nvidia подчёркивает, что новый режим уже доступен для тестирования, а в обновлении RTX Remix, запланированном на 23 октября, Preset C будет включён наряду с более быстрым режимом нейронного рендеринга DLSS 5.