
Открываем твой цифровой клуб…
Технологии и ИИ
Геймер и моддер под ником LTSharpe выпустил обновление OblivionRemasteredPerformanceFix для Oblivion Remastered, которое, по его заявлению, может поднять производительность открытого мира примерно на 40% и держать около 60 кадров в секунду в загруженных городских сценах. Помимо прироста скорости, мод purportedly исправляет ошибки и в оригинальном, и в обновлённом коде, и поддерживает актуальную версию технологии генерации кадров AMD FSR. Источник подчёркивает участие искусственного интеллекта в создании модификации, а сам проект доступен на GitHub.
По данным автора, проект создан в тесном процессе с ИИ и нацелен на устранение просадок производительности в городах, где кадры падают чаще всего. По словам LTSharpe, мод способен устранить «множество» проблем и на протяжении нескольких недель было обнаружено более 40 вариантов оптимизации, особенно заметных именно в городских локациях.
Разбор предположительных механизмов улучшения, судя по материалам, велся через тесты в сценах, где фиксировались просадки частоты кадров. Аргументы приводились на базе анализа исходного кода Unreal Engine и тестирования производительности с участием ИИ; точные методики и детали реализации не публикуются.
Сам LTSharpe отмечает, что не является профессиональным разработчиком, но играет в Oblivion с момента выхода оригинала в 2006 году. Мод OblivionRemasteredPerformanceFix доступен на GitHub, что может быть интересно пользователям, ищущим эксперименты с открытым исходным кодом и способностью собирать модификации на собственных машинах.