
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
В сети появился внутриигровой трейлер нового проекта BioWare, над которым студия работала до того, как EA приняла решение закрыть его. Ранее говорилось о названии Mass Effect Universe, и теперь из обсуждений технического директора студии возникает объяснение, почему так называли игру: система должна была позволять формировать параллельные временные линии, опираясь на решения из предыдущих частей франшизы. По данным источников, именно этот нюанс стал одним из главных факторов выбора названия проекта.
Во время стрима на платформе Twitch Reacting to the leak, Ромен Туэтэн, технический директор по франшизе BioWare с 2022 года, подтвердил, что «практически все решения из первых Mass Effect» учитывались в проекте. По его словам, одна из причин, по которой игра получила подпись Mass Effect Universe, заключалась в том, что игроки могли связывать сохранения и создавать, по сути, параллельные вселенные. При этом он добавил примечание: «Это не совсем так работало — в большей мере были разные временные линии». Впрочем, он отметил, что система позволяла эмулировать создание временных линий, близко к концепции «ноль времени» из другой игры.
По словам Туэтэна, всё в игре было «состоянием»: игрок мог в любой момент поставить игру на паузу и попросить систему решить логические уравнения, чтобы проверить: «валидна ли ситуация» и какие условия должны быть выполнены для её валидности. Если контента не существовало, проект мог либо порождать другую ветвь, либо создавать необходимый контент заново. Такой подход позволял сохранять открытыми пути прохождения, даже если персонажи или события изменялись в ходе игры.
Сам разработчик пояснил, что, например, если игрок убивал персонажа, необходимого для миссии, система обеспечивала возможность выполнить задание или, наоборот, приводила к провалу миссии по требованиям дизайна, чтобы ветка оставалась доступной. Туэтэн охарактеризовал систему как «сложную в настройке, но работавшую хорошо» и отметил, что её амбициозность и стремление к «абсолютной автономии» могла повлиять на возвращение BioWare к форме, хотя такой вывод остаётся предметом обсуждений и ждёт ясности.