Capcom объявила о масштабных изменениях в своей архитектуре — планируется постепенно превратить существующий движок RE Engine в платформу, поддерживающую искусственный интеллект в рамках многоэтапного проекта REX (REX Project). По словам представителей компании, главная задача состоит в увеличении эффективности разработки, улучшении производительности игр и модернизации инструментов и процессов контроля качества. В рамках этого ускоренного курса Capcom сохраняет базовый принцип: RE Engine остаётся основой и не предполагает создание нового движка с нуля. Источники подчёркивают, что изменений требуют самой сути разработки — от сложных масштабов проектов до удобства использования движка командой. sources:[0,6]},{

На технической конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида обозначил три ключевые проблемы, с которыми сталкивается компания в процессе разработки: во‑первых, современные игры стали слишком масштабными, что замедляет выполнение даже простых задач; во‑вторых, большой штат сотрудников требует удобного и понятного движка; и в‑третьих, успешная интеграция ИИ‑технологий в рабочие процессы стала обязательным условием для оптимизации разработки в будущем. Эти пункты отражают мотивацию перехода к AI‑ориентированной системе и модернизацию REX. sources:[1,2,3,4]} ,{

Главная цель проекта — создание будущего, где Capcom «делает игры совместно с ИИ». При этом весной компания уточняла, что в её играх не будет ассетов, созданных с помощью искусственного интеллекта. Это упоминание сохраняет контекст нынешнего направления и указывает на осторожный подход к применению ИИ в креативной стадии. sources:[7,0]}],