
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Курт Кюльман, в прошлом со-ведущий дизайнер Skyrim, заявил, что The Elder Scrolls Online оказала существенное влияние на судьбу спин-оффов серии. По его словам, постройка MMORPG удерживала интерес поклонников, пока Bethesda сосредоточивалась на других проектах. Это объясняет, почему Skyrim не получил такого же спин-оффа, как Fallout 3 и Fallout: New Vegas, как отмечается в его интервью FRVR (построенном на материалах VGC).
«Я действительно думаю, что The Elder Scrolls Online снял с плеч «нагрузку» на основную линейку. Появился новый продукт The Elder Scrolls, который был постоянным и развивался» — сказал Кюльман. Он пояснил, что хотя серия изначально славилась одиночной игрой, ESO изменила восприятие и для многих стала «главной» The Elder Scrolls-игрой, которая и определяет их опыт.
Также упоминается, что популярность и критический успех Skyrim породили своеобразное соперничество между Bethesda и Obsidian, создателем Fallout: New Vegas. По словам Кюльмана, «ситуация» с «New Vegas» породила восприятие, будто лучшее знакомство с Fallout у Obsidian. Он отметил, что у части сообщества была мысль, что Obsidian «лучше справляется» с такими играми. Эти настроения воспринимаются как фактор, мешавший созданию нового спин-апа для Skyrim.
По словам Кюльмана, глава студии Todd Howard хотел избегать повторения подобной ситуации внутри The Elder Scrolls. «Todd, из того, что я видел, очень защитный по отношению к проекту», — добавил он.
Тем временем Obsidian недавно подтвердили работу над новым Fallout‑проектом в сотрудничестве с Bethesda, что произошло после масштабных сокращений в подразделении Xbox. В то же время новая реорганизация вывела Obsidian полностью под ведение Bethesda. Эти события нашли отражение на контексте вышеупомянутой конкуренции и стратегий студий.
Что касается The Elder Scrolls Online, разработка продолжится, но из-за жестких сокращений в Zenimax Online рамки будущих дополнений изменились, хотя студия заверяет фанатов, что ESO никуда не исчезнет.
The Elder Scrolls 6 остаётся в стадии разработки, и Bethesda заявляет, что сокращения персонала не повлияли на дорожную карту проекта; у игры пока нет общедоступной даты релиза.