
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Глен Шкофилд, со-создатель The Callisto Protocol и Dead Space, откровенно заявил, что состояние выпуска The Callisto Protocol было «поставлено» издателем Krafton. По словам Шкофильда, к концу разработки Striking Distance Studios оказались под давлением Krafton, из-за чего игру «нужно было отправлять» по сокращённому графику. Причины этому — пандемия COVID, которая повлияла на состав команды, и решение Krafton изменить дату релиза. Оригинальная дата выхода в марте 2023 года была перенесена на декабрь 2022 года, что, как утверждает он, дало студии меньше времени, чем обещали, и привело к crunch-условиям, при этом часть менее важных элементов игры вырезали, хотя часть позже вернули через DLC. Также упоминается мандат сделать выпуск кроссплатформенным для PS4 и PS5 и необходимость самого студии справляться с издательскими и маркетинговыми задачами. «Я был вынужден выпустить игру. Я зол на себя, без сомнений. Я был так поражён этим решением, потому что у нас была чёртова пандемия», — цитирует интервью Шкофилда GamesIndustry.biz.
После прохождения игры неидеально встречено критиками, Krafton заявил, что релиз «не соответствовал рыночным ожиданиям». Шкофилд напрямик говорит, что «они думали, что Callisto — полное провал»; он добавляет, что «пока всё они делали жалобы, мы выпускали патчи. Я ждал, пока закончу весь DLC и выпущу 86 патчей. Это была огромная работа». По словам Шкофилда, игра получила нарративный DLC и новые режимы, что подтверждает, что у него есть основания утверждать: издатель «мог бы лучше» в отношении качества релиза. Так же подчёркнуто, что очень редки случаи, когда режиссёр так открыто обвиняет издателя в «выкручивании рук», но при этом признаётся, что если кто-то и мог это сделать, то Krafton.
Однако события развиваются в контексте того, что Шкофилд к 2023 году покинул Striking Distance Studios и удалился из игровой индустрии. Он не предлагает личную вину за проблемы The Callisto Protocol и выступает критически по отношению к издателю, заметив, что «кто-то должен заниматься бизнесом», хотя сам описывает себя как «креативного лидера и бизнес-лидера» и добавляет, что «делать бизнес — это часть работы», а не только творческий процесс. В интервью он также упоминает Midjourney как источник вдохновения и говорит, что «поставить ИИ в работу там, где это разумно», — печальная нота для финала разговора.