
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Ubisoft внутри компании называют свою новую инициативу по генеративному ИИ «Motherbrain» — термин, который просочился в trademark-заявках издателя в рамках его попыток закодировать планы по применению ИИ в разработке видеоигр и интерактивного контента. Внешне это имя воспринимается как нечто пугающее и связано с легендарной концепцией из игровой культуры; однако на публике пока ни само название, ни проект не показывались. Источники подчёркивают, что речь идёт о внутреннем употреблении, а не о публичном анонсе. (Источник: блоки 0, 3)
Набор зарегистрированных торговых марок упоминает «downloadable computer software using artificial intelligence for creating video games and interactive content» и сервис ИИ, предназначенный как для анализа данных, так и для взаимодействия с людьми, а также для разработки программного обеспечения на базе ИИ. Это descreption судя по документам описывает как набор инструментов и сервисов, так и область применения, хотя конкретные детали проекта не раскрываются. (Источник: блок 2)
Авторитетные медиа отмечают, что Ubisoft пока не делал публичных заявлений о «Motherbrain». Судя по всему, внутри издателя этот термин применяется для обозначения разных генAИ-направлений, но на открытых пресс-конференциях и компаниях-мероприятиях он не фигурирует. При этом ранее компания демонстрировала открытую заинтересованность в спорной технологии и её потенциале для игрового мира. (Источник: блок 3)
Непубличная история развития генерирующего ИИ в Ubisoft идёт по нескольким направлениям: Ghostwriter — инструмент для «писания» фоновых диалогов NPC; и проект Teammates — shooter, который позиционируется как первый играбельный опыт на базе генеративного ИИ. По словам руководителя Yves Guillemot, генеративный ИИ уже внедрён в работу всей компании и constitutes революцию на уровне перехода от 2D к 3D. В августе и ранее компания заявляла об ускорении инвестиций в эти направления. (Источники: блок 4)
Контекст отрасли усугубляется корпоративной повесткой Ubisoft: в январе компания закрыла две студии, отвергла шесть проектов и провела масштабную реструктуризацию, что сопровождалось сокращениями сотрудников. Позже было закрыто ещё две студии и реорганизация третьей, что привело к удалению примерно 380 рабочих мест. Эти шаги сопровождают разговоры об усилении внимания к ИИ в рамках общего курса бизнеса. (Источники: блоки 6, 6)