Ведущий разработчик франшизы Outlast Филипп Морен рассказал о том, как развивалась серия и какие нюансы сопровождали процесс создания игр. Одной из запоминающихся деталей стал инцидент во время тестирования: по словам Морена, один из сотрудников буквально сбежал из офиса на улицу, чтобы поплакать. Это иллюстрирует, насколько эмоционально воспринимаются материалы и как команда пыталась минимизировать стресс для участников производства. В то же время Морен уточнил, что изначально команда пыталась держать всех в курсе того, над каким именно проектом работают, чтобы не шокировать лишний раз.

Морен добавил, что в одном из случаев человек устроился на работу в понедельник, а к четвергу уже уволился. По его словам, сотрудник знал о жестокости и насилии в проектах, но имел предубеждения по другим вопросам, в частности по религии, и поэтому некомфортно ему стало в рабочей среде.

В разговоре он также осветил ряд других тем, связанных с серией: издания, финансирование и особенности выпуска. По информации Морена, издатели отказывались финансировать разработку первой игры, и команде приходилось доводить проект до релиза самостоятельно.

Еще один факт, подчеркнутый Мореном, — в целях продаж студия установила ориентир в 400 тысяч копий за первый год, однако удалось достичь этой цели всего за пять месяцев после выпуска. Это, по словам разработчика, стало значительным успехом и подтверждением интереса аудитории.

Морен отметил, что жестокость в Outlast не являлась реакцией на текущие тренды хоррор‑жанра, а является личным предпочтением команды. По теме продолжения франшизы он сообщил, что запуск Outlast 2 не оправдал всех ожиданий, а анонсировать Outlast 3 команда пока не планирует — основное внимание сосредоточено на развитии проекта The Outlast Trials.