
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Одной из самых запоминающихся стилистических решений в Control и его дополнении Control Resonant стала речь The Board — инопланетного существа, чьё истинное назначение и мораль до конца не ясны. Разработчики не раскрывают мотивы и характер этого голоса, но именно через него строится эмоциональная палитра игры и создаётся ощущение неизвестности.
Голос The Board обладает неясной лексикой и звучит в низком, басовом диапазоне, поэтому понять, что говорилось, можно не с первого раза. В субтитрах встречаются разные варианты слов для схожих понятий, что ещё больше усложняет однозначную трактовку речи. По словам Лукаса Пьеро, голосовой дизайн намеренно не привязан к языку: можно услышать и одобрение за исполнение Эксекьюшна, и насмешку над победами против слабых противников — и оба варианта остаются возможными интерпретациями.
Пьерро отметил, что цель была вызвать широкий спектр эмоций — от страха и тревоги до иногда даже юмора. В команде звукорежиссуры применяли «импульс» и «низкий мягкий удар» по ключевым словам, чтобы усилить смысл и придать речь ритм и паузу, словно артикуляция в живом диалоге.
Несмотря на богатую реакцию аудитории, Control Resonant оказался коммерчески успешной экскурсией: игра достигла миллиона продаж быстрее любой другой продукции студии Remedy за всю её историю. Для тех, кто планирует пройти игру в ближайшее время, полезно воспользоваться путеводителями и советами по апгрейдам и выбору активностей.