
Открываем твой цифровой клуб…
Технологии и ИИ
Компания Nvidia объявила о выпуске нового режима генератора кадров в DLSS, призванного дать ещё больше производительности. По словам разработчика, Preset C делает упор на ускорение работы за счёт упрощения второй ИИ-модели, задействованной в процессе создания кадров. При этом производитель подчёркивает, что это влечёт незначительные потери в качестве изображения. Оценить объём таких потерь можно будет по тестам.
По описанию Nvidia, в рамках текущего режима используется две ИИ-модели. Первая отвечает за обработку игровых данных: векторы движения и глубина сцены нужны для определения перемещений объектов между отрисованными кадрами. Вторая — за вычисление оптического потока для элементов вроде пользовательских интерфейсов и эффектов трассировки лучей. В Preset C именно вторую модель заменили на облегчённую и более быструю версию, что снижает нагрузку на графический процессор и теоретически повышает общую производительность.
Производитель приводит примеры: якобы прирост производительности может достигать 35% на видеокартах линейки RTX 40 и 50. Однако в компании отмечают, что такие цифры зависят от тестов — на диаграммах же отмечено, что реальный прирост растёт вместе с количеством создаваемых искусственных кадров. При обычной схеме, когда на каждый настоящий кадр приходится один искусственный, прирост составляет примерно 10%. Максимальные 35% реализуются лишь в режиме 6х, где искажения заметны.
Новый режим Preset C стал доступен «у сегодня» на графических картах GeForce RTX 40 и RTX 50. По словам Nvidia, это может рассматриваться как способ поддерживать интерес к существующим платам и одновременно увеличить производительность в играх, пока новые поколения видеокарт, похоже, не ожидаются в ближайшее время. Ожидается, что точные результаты тестов раскроют реальные цифры и влияние на качество графики.