Новинка под названием ROTETRA (иногда пишут ROTETRA/ROTETA) заявляет о себе как о необычном варианте тетриса: блоки падают не только сверху, но и одновременно с четырех сторон. Об разработчике известно, что над проектом работает Майкл Кэмм (Michael Kamm), и он публиковал заметки в соцсетях с темами «это немного закоренело, но довольно увлекательно». По описанию, геймплей начинается в привычной манере: сверху падают тетромино, их можно вращать для оптимального размещения, увеличивая скорость или сбрасывая моментально. Но уже позже к сцене присоединяются новые стороны, и игроку приходится перенастраивать управление, чтобы справляться с новыми полями. Источник сообщений подчёркивает, что в этом формате баланс задают не только скорость, но и необходимость постоянно держать в голове несколько направлений. sources: [0, 1, 9, 10]},{

Сама концепция предполагает, что после нескольких удачных линий из одного направления появляется ещё одно, а затем и третье, а в итоге и четвертое направление. Это означает одновременную работу сразу с четырьмя наборами падающих блоков и «вращение» всего поля. В обзоре говорится, что на первых двух направлениях картинка не кажется страшной, но добавление третьего и четвертого направлений делает задачу значительно сложнее и требует постоянной адаптации, хотя скорость всё же держится на «разумном» уровне — по словам автора заметок, это сделано намеренно, чтобы не перегружать мозг. sources: [1, 9]},{

Особое внимание уделено режимам. Прогресс проекта предполагается во множестве вариантов: в демо-версии присутствует стандартный режим, но заявлены и другие режимы — cross (начинается с четырьмя сторонами), classico («сложение противостоящих блоков на полностью перекрывающейся сетке») и puzzle (руководящие задачи, демонстрирующие особенности геймплея). По словам автора, знают, что будет более восьми режимов на выбор, и демо ограничено базовым. В обзоре подчёркивается любопытная деталь: «hard» — базовый режим сложности называется так буквально, и это принимается всерьёз. sources: [10, 11]} ,{

Авторы публикаций отмечают, что игра ещё «живет» как демо и что активная поддержка идёт со стороны Майкла Кэмма: он сохраняет скорость падения в разумных рамках, чтобы не перегрузить игрока и не превратить геймплей в невыносимый вызов. В тексте подчёркнуто, что игроки могут «протестировать» демо и добавить игру в виш-лист на площадке Steam — указывается ссылка в материалах, но в обзоре конкретных цифр по релизу или дате не приводится. sources: [9, 0]}],