Star Wars Zero Company, тактическая пошаговая игра в духе XCOM от Bit Reactor, судя по оценке исследовательской компании Alinea Analytics, реализована более чем на миллион копий. Это достижение, подтверждающее коммерческий успех проекта, возникло на фоне того, что значительная часть команды была отпущена без оплаты до релиза игры, что связывают с разногласиями между владельцами студии и нехваткой средств. Возникает вопрос о том, будут ли сотрудники возвращены к работе и получат ли плату из выручки от продаж.

Самой продаваемой платформой стал Steam — 69,9% продаж, затем PlayStation с 19,9% и Xbox на 10,2% (с учётом продаж через Xbox на PC). По данным аналитика Rhysa Элитти из Alinea, общий оборот проекта с выхода 27 августа оценивается примерно в 50 миллионов долларов (около 37 миллионов фунтов стерлингов). Элитти подчёркнул, что это « respectable за жанр и в условиях насыщенного рынка» даже с учётом бренда Star Wars. Кроме того, на консолях доля выручки выше на единицу продажи — «консольные игроки платят больше за копию».

Большую часть аудитории Zero Company составляет Европа и Северная Америка — около 90% от общего числа, в то время как Азия даёт примерно 5%. По оценке Alinea, успех проекта помещает его в топ-5 доходных игр 2026 года по крупной IP-строке; лидирует игра James Bond: 007 First Light с примерно 309,8 млн долларов, в то же время Zero Company стала одной из недавних игр, достигших отметки в миллион продаж.

Рецензенты ещё не опубликовали итоговую редакторскую оценку Zero Company, однако критик Чристан Донлан высказался восхищённо после нескольких часов игры: он отметил, что игра «понимает, что игры по Star Wars должны ощущаться не как фильмы, а как игрушки» и это подход к теме, который может зависеть от множества факторов до финального обзора.