Генеральный менеджер студии Invoke Доминик Гуай рассказал в крупном интервью о характере и целях будущей RPG Warlock: Dungeons & Dragons. По его словам, ключевым элементом игрового процесса станут заклинания, часть которых игроки смогут находить в ходе исследования мира. Это обещает не только вариативность, но и ощущение приключения, где магия пронизывает каждую локацию. источники: [0]

Помимо магии геймеры смогут экипировать различное оружие и броню, а разработчики подчеркивают стремление дать игрокам максимальную свободу действий. В заявленных рамках проекта акцент делается на эксперименты с образом персонажа и стилем боя, чтобы каждый прохождение ощущалось как уникальное приключение. источники: [2]

Гуай указал, что мир Warlock: Dungeons & Dragons не будет таким масштабным, как у некоторых конкурентов, но он будет насыщен деталями и возможностями. В студии отмечают, что игрокам предстоит исследовать окружение без прямых подсказок «в лоб», что предполагает иную структуру геймплея по сравнению с классическими открытыми мирами. источники: [3][4]

Существенным ограничением в проекте станет заранее прописанный сюжет: игрок не сможет влиять на характер главной героини или радикально менять ход истории. Разработчики также заявляют, что не хотят следовать устоявшейся формуле открытого мира и намерены избегать шаблонных сценариев. источники: [5][6][7]

Warlock: Dungeons & Dragons запланирован к выходу в 2027 году на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В проект вовлечена актриса Мэгги Робертсон, известная по роли леди Димитреску в Resident Evil Village. На демонстрации gamescom 2026 студия показала большой геймплей и уверила, что сохраняет «дух настолки» в своей системе. источники: [8][9]