Разработчики Amplitude Studios впервые опубликовали полноценный видеоматериал к продолжению Humankind. Примерно семиминутная запись охватывает карты и интерфейс меню и наглядно даёт понять, что в новой части упор смещён в сторону переработки и адаптации выбранных культур под каждую эпоху, а не на прежние фиксированные бонусы.

По данным трейлера, в Humankind 2 сохранится обширный набор культур — более 70 единиц, распределённых по шести эпохам. Однако новая игра вводит биомы, которые создают экологические риски и возможности, требуя умелого реагирования и применения соответствующих подходов.

В системе Adaptations игрок будет подбирать специализированные черты и навыки, чтобы точнее подстроиться под характеристики биома. Например, жизнь в жаркой пустыне становится комфортнее за счёт развития сбора воды, защиты от жары и строительства из подходящих материалов. Вдобавок адаптации можно применять для придания отдельным поселениям новых специализаций: один город — охотничьи навыки, другой — опытных сборщиков пищи, что в целом обеспечивает цивилизации сбалансированное продовольствие.

Развитие культуры переработано так, что каждой культуре достаётся своя ветвь апгрейдов, а черты, обычаи и бонусы сохраняются на протяжении эпох. Выбор культур и вариантов развития будет зависеть от решений в исследованиях, дипломатии и самой адаптационной системе. Попытка создать омникультуру может оказаться неудачной, а переход через эпохи превратит цивилизацию в уникальную смесь всех полученных апгрейдов. Кроме того Humankind 2 позволяет сделать развитие культуры необязательным и вести одну цельную культуру сквозь эпохи, если игрок так решит.

На практике это сулит ещё большую выразительную гибкость: видеоролик демонстрирует египтян, осваивающих заснеженные регионы и возводящих ледяные пирамиды, однако без адаптационных навыков они столкнутся с голодом зимой. Контакт с народами тунгу и освоение окружающей среды открывают новые навыки и даже ведут к появлению уникальных юнитов — первых египетских ездовых собак.

Сообщение создателей подчеркивает, что такие изменения могут быть особенно интересны игрокам, которым оригинальная версия казалась слишком статичной из-за фиксированных бонусов цивилизаций. Акцент на гибкость во времени и расширение возможностей адаптации слабых мест обещают новый диапазон стратегических опций.

О дате выхода сказано лишь «2027 год», однако желающие поучаствовать в тестировании могут присоединиться к программе Humankind 2 Insiders Program для раннего доступа к сборкам.

В материалах также указывается, что существует три разных 4X-игры и три подхода к решению «вечной проблемы» исчезающей исследовательской составляющей.