
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Я запустил новый демо Militsioner — иммерсивной симулятор размером с город. В начале на меня обрушивается допрос на месте, а затем разносится звонок: мой адвокат говорит по телефону. Какого именно преступления меня обвиняют, неясно, но после того, как выбирается разбитое окно балкона, становится понятно: в городе меня не отпустят. Гигантский коп, которого постоянно называют просто «он» — не даёт уйти. Он пристально спрашивает и заставляет голосом подтвердить, что останусь на месте, откажусь от побега. Я отказываюсь — и проваливаю обучение в духе провокации закона. «Ох, — думаю, — значит, это будет хорошая видеоигра».
Militsioner — это, по сути, огромная иммерсивная симуляторная вселенная: вы застряли в городе вместе с несколькими другими людьми; открытый воздух ощущается как тюрьма. Преступление слишком расплывчато, чтобы ясно описать его, но огромный коп над вами — факт, который задаёт тон и перспективы. Вы пытаетесь спланировать побег, возможно через вагон поезда, ведущий за пределы города, но путь оказывается не таким простым. Сначала нужно найти работу, и чтобы её получить, нужно найти Desert — но всё не так просто: неожиданно появляется зловещий персонаж по имени Friend и заманивает вас в канализацию, скрытую от глаз «паноптикона».
Демо Militsioner рекламируется как достойное демонстрационное окно возможностей: можно провалить обучение, нарушив отношение к закону, и затем повести дела по другим тропам. Deserts зарабатываются деньгами — возможно, вы найдёте его, потратите 30 долларов и тут же случайно разобьёте его, потеряв деньги и ресурсы. Иногда один путь оказывается закрыт до тех пор, пока вы не наберёте нужное количество денег, потому придётся двигаться дальше к другим задачам.
В демо вам может повстречаться лай звук кошки: найти её приводит в комнату, в которой не должно быть людей, и там лежит виниловая пластинка — запрещённый предмет. По странному стечению сюжетов можно добавить кошку в инвентарь. Меня со смехом зацепила нелогичность таких вещей, но при этом атмосфера игры держится на этом юморе и настроении: вы манипулируете чувствами своих соседей по камере, иначе свобода начнёт исчезать. Это похоже на симулятор управления настроением; чем больше злите гигантского копа, тем меньше свободы остаётся у вас и ваших товарищей, чьи эмоции тоже требуют внимания и управления — задача, которую, как полагается, усложнится по мере продвижения.
И всё это — только демо! Разработчики зовут желающих попробовать понять, как далеко можно зайти в этом мире, и предлагают скачать демо на странице игры в Steam. А ещё можно подождать релиза в 2027 году — точный срок пока не назван, но окно выпуска заявлено как 2027 год.