Capcom объявила о грандиозной переработке внутреннего движка RE Engine, чтобы адаптировать его под эру искусственного интеллекта. Новый проект носит название REX и, по словам программиста компании Сатоси Исида, должен решить сразу несколько задач: возросшая масштабность современных проектов, более долгие сборки и тестирования, а также участие в разработке над RE Engine более 2000 специалистов из разных стран. Об этом было озвучено на технической конференции Capcom 2 октября.

Ключевой целью REX станет внедрение ИИ в сам процесс разработки. Ожидается, что ИИ сможет понимать и формировать программный код, автоматически тестировать игры и помогать выявлять ошибки. В рамках этого меняются сами инструменты: RE:Dox приведёт данные к единому формату, RE:UI ускорит рабочие средства, RE:Flows позволит переводить визуальные схемы в обычный код, а обновлённый RE:Runtime эффективнее обрабатывает крупные группы персонажей. Некоторые технологии, созданные в рамках REX, Capcom планирует открыть для обучения ИИ.

Однако уточняется, что речь идёт скорее о движке для эпохи ИИ, а не о движке, который начнёт автоматически генерировать игры. То есть планы на первом месте предполагают применение ИИ разработчиками и автоматизацию технических операций, а не замену людей в процессе создания игрового контента.

Эта позиция соответствует ранее озвученным Capcom заявлениям. В июне компания сообщала инвесторам, что использует генеративный ИИ для повышения эффективности рутинных операций, чтобы у разработчиков был больше времени на творческую работу, при этом подчёркивалась сохранность творческого начала за людьми. RE Engine используется Capcom с 2017 года — с выхода Resident Evil 7 — и стал основой для большинства крупных проектов студии.