Симулятор скалолазания Peak стал тяжелее на 5 гигабайт, и разработчики объяснили, что это связано с изменением подхода к карточному наполнению. Ранее в игре активно загружали по 30 карт для обеспечения непрерывной ротации трасс, и этот процесс выполнялся в ручном режиме. Теперь же на финишной стадии выпуска крупных обновлений студия перешла к другой схеме смены карт, чтобы снизить необходимость постоянного вмешательства разработчиков.

По словам разработчиков, вместо 30 постоянно меняющихся карт в новой конфигурации будет использоваться 208 карт, которые будут менять друг друга бесконечно. Именно это позволяет утверждать, что обновление получило масштабность значительно выше обычного и повлекло увеличение объема файлов.

Кроме того, в студии отметили, что работа над улучшениями и исправлениями продолжится и после окончания выпуска нового контента, то есть поддержку проекта планируется сохранять и после релизной фазы.

Peak вышла 16 июня 2025 года на PC и разошлась тиражом более 10 млн копий. В Steam у игры «очень положительный» рейтинг. На данный момент игра доступна на PS5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series.