Дизайнер первых двух частей The Elder Scrolls, Тед Петерсон, поделился воспоминаниями о начале франшизы и тем, как почти не состоялся дебют проекта Arena. По его словам, запуск RPG едва не превратился в катастрофу: магазины закупили один объем копий, но Bethesda не смогла уложиться во времени, и поступившие заказы начали массово отменяться. Подобный разворот событий заставлял команду искать пути решения, чтобы не потерять интерес игроков к новому миру Тамриэля.

Петерсон рассказал, что в той же поре он работал над розничной версией другой игры и что её тираж оказался заметно крупнее первоначального выпуска Arena. По его словам, «первый розничный пакет» для Terminator 2029 разошёлся быстрее и шире, чем Arena на старте. Эти сравнения помогают понять масштабы трудностей, с которыми столкнулись создатели The Elder Scrolls в начале пути.

Несмотря на ранние проблемы, Arena сумела найти своих поклонников через рекомендации друзей, и с каждым последующим выпуском интерес к серии рос. Художественные и повествовательные решения первой части вызывали критику за сюжет, но позднее в Daggerfall многие ошибки были исправлены, что укрепило репутацию серии и подготовило почву под последующие релизы.

В настоящий момент фанаты ждут продолжения — The Elder Scrolls VI. При этом разработчики выражают озабоченность из-за возможных последствий сокращений Bethesda, а также отмечают, что масштабная реструктуризация Xbox привела к тому, что часть ветеранов компании осталась без работы. Это добавляет тревоги вокруг будущего франшизы и её кадрового состава.