За годы противостояния Halo-разработчики сопротивлялись влиянию заметно более успешных шутеров Call of Duty. Теперь создатели Call of Duty оказались фактически в руководстве Halo: часть проектов Halo перенесена под крыло Activision, а Bungie, ранее владелец шутера, превратилась в часть портфеля Microsoft. В рамках продолжающейся «секции пересмотра» Xbox компания разместила старые разработки Halo под руководством Activision, одновременно приступив к волне сокращений в Halo Studios и переводу последней в роль поддерживающей студии для существующих игр Halo.

По данным Xbox chief creative officer, в рамках очередной волны сокращений уволены 268 сотрудников «как в Halo Studios, так и в других студиях первого уровня и в центральной управляющей структуре XGS» — точные фамилии и должности пока не названы. Ранее Microsoft объявляла, что к концу финансового года планирует сократить персонал на 3200 человек в совокупности, включая 1600 работников в июле и ряд сделок по закрытию и продаже студий.

В рамках последних изменений Halo Studios объединяются с другими студиями и перераспределяются проекты: Activision возглавляет создание следующей Halo-игры отдельной, новой командой, «отдельной от текущей разработки и планов Call of Duty», тогда как «небольшая команда Halo Studios продолжит поддерживать сообщество Halo и игры на рынке»

Halo Studios ранее, под названием 343 Industries, была создана в 2007 году для руководства серией после того, как Bungie вышла из-под влияния Microsoft. За эти годы студия работала над ремастер-проектами и спин-дами, включая Halo: Master Chief Collection, а также Halo 4, Halo 5: Guardians и Halo Infinite.

В 2024 году 343 Industries переименовали в Halo Studios, чтобы обозначить новый старт для Halo, хотя он сопровождался новым переизданием проекта и переходом разработки с проприетарного Slipspace Engine на Unreal Engine 5. Впрочем, последовали волны сокращений у Microsoft, и Halo Campaign Evolved пока не получила приличного размещения продаж, несмотря на то, что официальных полных продаж ещё не опубликовано.

Руководители Halo Studios подчёркивали, что новый подход к разработке Halo под Activision якобы призван отличать Halo от Call of Duty и не допускать «фанатской реакции» против попыток перенести элементы Call of Duty в Halo. Сами журналисты отмечают, что Call of Duty исторически строится на ADS, мультиплеерной прокачке и боевой пехоте, тогда как Halo — это sandbox с транспортом, большим временем до убийства и устройствами на карте, что добавляет контекст к потенциальному различию подходов.

Реакции сообщества и индустрии оказались смешанными. На фоне увольнений появились сообщения поддержки Halo Studios от других разработчиков на LinkedIn, в том числе призывы к действию от бывшего арт-директора Halo Глена Исраэля, который ранее ушёл в октябре 2025 года и утверждал, что топ‑руководство «прессует» сотрудников. Среди комментариев — напутствие «удачи вам сегодня, друзья Halo» от бывшего инженера Halo Studios. Также звучали критические ноты о «переформатировании» и попытках руководства урегулировать счёты с отдельными сотрудниками.