
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
RimWorld, научно-фантастическая игра о колониях от Ludeon Studios, объявила в обновлении на Steam о переходе с движка Unity на собственный в Daylight Studio Waylith Engine в грядущем обновлении 1.7. Разработчики заявляют, что игра «будет выглядеть и играть точно так же», но производительность должна вырасти примерно в 2–4 раза. Это решение касается не только скорости, но и общей плавности геймплея, по словам автора обновления.
Обновление 1.7 на Waylith обещает «быструю загрузку, сокращённое время запуска, упрощение работы с большими списками модов, генерацию карт и мира, общие тик–переключения» и многое другое. В качестве примера приводится модпак из 1500 модов: загрузка сократилась с 14 минут до 6 минут. При этом отмечается, что у большинства модов сохранится совместимость, несмотря на смену версии движка, а сохранения можно перенести с версии 1.6 в 1.7, так что прогресс не потерян.
Сейчас обновление доступно для тестирования в бета-ветке Steam, чтобы игроки и моддеры могли опробовать before официального релиза. По комментариям в Reddit к объявлению, большинство функций работает как заявлено: улучшается производительность, моды продолжают работать, однако некоторые отмечают рост использования ОЗУ с новым обновлением. В объявлении также говорится: «если ваш ПК старше примерно десяти лет, 1.7 может не запуститься» — значит, часть игроков вскоре может столкнуться с несовместимостью аппаратного обеспечения.
Это не первый подобный случай: аналогичная история произошла с Slay the Spire 2, где разработчик Mega Crit сменил Unity на Godot после попытки Unity взимать плату за использование per‑install‑fee (позже отменённую). Автор подчеркивает, что чем больше инди‑студий освобождаются от коммерческих движков, тем лучше.