Blizzard пока не обсуждала детали масштабирования уровней в предстоящей Diablo V, но уже заявила о намерении пересмотреть принцип. Это означает, что концепция, на которой строится текущая система, может быть переработана в пользу нового подхода, но конкретика пока не озвучивалась.

Геймдиректор Джо Шели подтвердил, что в Diablo V применят «несколько иной» подход к системе масштабирования по сравнению с тем, как это реализовано в Diablo IV. В четвёртой части игры враги автоматически подстраиваются под уровень игрока, и многие фанаты не одобряют такого решения.

По словам Шели, «Diablo — это игра, где игрок постепенно усиливается, и когда монстры растут вместе с вами без вашего участия… вы становитесь сильнее и должны ощущать, что ваша сила действительно растёт». Он подчеркнул, что автоматическое масштабирование в таких случаях может разрушать это ощущение, и потому в Diablo V будет применён иной подход.

Анонс самой Diablo V состоялся на BlizzCon 2026, релиз намечен на весну 2029 года. В Blizzard также пообещали постараться устранить основную проблему мира, обозначенную как недостаток в четвёртой части.