Глава разработки Ori and the Will of the Wisps и No Rest for the Wicked Томас Малер рассказал об осмыслении недостатков лучших представителей индустрии и о том, как это влияет на его проекты. По словам создателя, он не только изучает удачные элементы, но и ищет слабые места хитов, чтобы улучшить свои игры. Он отметил, что в Ori была поставлена задача вернуть жанру метроидвания популярность, и к этому привнесение сюжета, истории и эмоций стало частью подхода команды, после чего Малер считает, что результат вышел удачным. sources: [0,1]},{

В No Rest for the Wicked разработчики ставят цель сломать застой в жанре ролевых игр: игра должна позволять игрокам влиять на мир, а не быть собранием бесконечных задач. Малер дополнительно подчеркнул, что идея продолжит развиваться и после полноценного релиза проекта. При этом небольшая часть команды уже начнёт работу над новой игрой, о которой он пока не говорит, что свидетельствует о планомерной конвейерной работе над несколькими проектами. sources: [2]},{

На контекстной отметке проект No Rest for the Wicked сейчас на раннем доступе и выйдет из него в марте 2027 года. Ранее Малер упоминал, что планируется ещё одна игра по вселенной No Rest for the Wicked, что косвенно подтверждает намерение студии развивать франшизу. Также он опровергал слухи о создании триквела к Ori. sources: [3]}]