Российские компьютерные клубы в третьем квартале демонстрируют рост выручки и посетителей. По данным Ассоциации развития киберспортивной индустрии (АРКИ) медианная выручка одного клуба достигла 795 тысяч рублей в месяц, прибавив около 5,5% по сравнению с прошлым годом. Одновременно наблюдалось увеличение числа новых гостей на 7,4% и рост количества игровых сессий на 11%. Эти показатели отрасли зафиксированы как общий тренд, подтверждённый данными АРКИ.

Средний гость компьютерного клуба в среднем тратит около 1,2 тысячи рублей в месяц, что фиксируется как медианный показатель на уровне всего отчётного периода. Приток новых посетителей за квартал возрос до 208 человек на клуб, а возвращаемость держится на устойчивом уровне. В сумме с ростом числа сессий на клуб до 2700 в месяц эта динамика формирует общую картину роста активности в сетевых развлекательных точках. Удельный рост встречается и в показателях на гостя: количество сессий на одного игрока повышается примерно на 15,7% и достигает 4,6 сессии за визит.

По данным АРКИ, регионы вне Москвы и Санкт-Петербурга демонстрируют лидирующие позиции по выручке и пулу новых гостей. За период с апреля по сентябрь медианная выручка одного клуба в приморском регионе достигла примерно 1,3 млн рублей в месяц, за ним следуют Северная Осетия с около 1,2 млн рублей и Орловская область, Забайкальский край и Ямало-Ненецкий автономный округ — примерно по 1,1 млн рублей в месяц. Москва занимает шестую позицию с около 1 млн рублей, Санкт-Петербург — восьмую с около 950,1 тысяч рублей.

В рейтинге по количеству новых пользователей на один клуб лидирует Рязанская область (около 261 человека в месяц), далее Омская область (около 240) и Орловская область (около 227). Москва занимает восьмое место с примерно 209 новыми гостями в месяц. По мнению экспертов АРКИ, итоги полугодия подтверждают устойчивый спрос на досуг в киберклубах и рост притока новых гостей в летний период рассматривается как дополнительный сигнал для рынка.

Представитель АРКИ отмечает наличие резерва для дальнейшего роста отрасли. Для этого предлагают привлекать еще не вовлечённых в клубную культуру геймеров и запускать новые площадки в регионах с меньшей конкуренцией и ограниченным ассортиментом развлекательных активностей, особенно в малых городах.