Манхэттен вновь превращён в зону апокалипсиса после очередного аномального события. Улицы, подвалы и дома заполнены иисами и аномалиями, а Федеральное бюро контроля пытается сдержать угрозу мирозданию. Перед исчезновением директриса Джессии Фейден она успела освободить из заточения своего брата Дилана, что задаёт тон дальнейшему сюжету. В центре истории — воспитание команды и поиск сестры Джесси — но основное действие завязано на резонансные силы и противостояние Резонантам, особенно могущественным сущностям, напрямую связанным с катастрофой. Источник: блоки 23, 24, 25, 26, 27.

Игра делает ставку на открытый мир: мир не перегружен бесполезными активностями, но полон уникальных условий и зон с изменениями гравитации, мха и временных вариаций. Выполнение миссий влияет на прогресс: за победу над резонансными боссами герой получает новые боевые возможности, а некоторые квесты дают инструменты для перемещения по миру. Основные задания можно выполнять в произвольном порядке, однако для полноты сюжета требуются поиски Джесси и активностей Бюро. Источник: блоки 31, 32, 33, 26, 27.

Система боя отказалась от привычной стрелковой механики и перешла в слешерный формат, который Remedy называют рискованным экспериментом. Сражения выглядят зрелищно и приятно ощущаются — отдача ударов хорошая, набор способностей велик, а прокачка ведётся за счёт нескольких видов валют и очков навыков как за сюжетные миссии, так и за выполнение побочных задач. Перемещение по мирy реализовано через полёты, прыжки и смену зоны гравитации, что добавляет динамики. Однако баланс и уровень сложности требуют глубокой настройки сборок и синергий способностей: одни участники задачи оказываются чересчур сложными до тех пор, пока герой не найдёт правильную конфигурацию. Источник: блоки 33, 34, 35, 36, 37.

Дилан — не просто исполнитель миссий: он вынужден жить с чувством вины и стремится спасти мир и близких людей. В драматургии важную роль играют Джеси и агент Зои де Вера, чья эмоциональная связь с Диланом усиливает нарратив и становится ключевой в нескольких эпизодах. Музыкальные сцены Remedy, особенно те, что сопровождают сцены изоляции и попытки выбраться из ловушки, органично вплетены в геймплей и подают сюжетную энергию через персонажей. Это создаёт не только экшен, но и душевную связь с героями, которая держит игрока в резонансе до финальных титров. Источник: блоки 41, 42, 43, 40, 43.

Контраст баланса остаётся главным вопросом: игра красивее и эмоциональнее многих своих конкурентов, но баланс и сложность порой не декларируются явно, что может приводить к фрустрации. Внутренние механики требуют осмысленного подхода к сборкам и синергиям, иначе отдельные эпизоды становятся непроходимыми. Однако при достижении нужной конфигурации сложность становится адекватной, а сюжет и вдохновение от персонажей возвращают ценность и надолго задерживают в открытом мире. Итог: Control Resonant — впечатляющий, эмоциональный и затягивающий проект, который, несмотря на шероховатости баланса, остаётся уникальным произведением. Оценка: 9,0/10. Источник: блоки 36, 37, 45, 60, 65, 66.