
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Blizzard раскрыла больше деталей о следующей StarCraft‑игре: это не очередной онлайн‑м多人плеер, а open‑world шутер с запланированным выпуском на 2030 год. Разработчики назвали проект «box product» — то есть полноценная самостоятельная игра, не рассчитанная на сезонное обновление и продолжение в виде сервиса. Такое заявление — заметное отклонение для студии, которая почти всегда работала над онлайн‑мультплеером.
Лидер проекта Дан Хэй пояснил на круглом столе с южнокорейскими СМИ во время BlizzCon 2026, что сюжетная часть будет основой игры: игроки создадут персонажа, дадут ему имя и пройдут через начало, середину и конец истории, которая разворачивается в открытом мире. По его словам, игроки смогут возвращаться к миру между основными миссиями и исследовать окружение — но в конечном счёте история завершится.
Хэй подчеркивает, что игру можно рассматривать как серию миссий с глубокой повествовательной линией, сочетающихся с элементами открытого мира, где при необходимости игроки смогут вернуться к «активной» части сюжета и взять на себя другие задания. Концепция предполагает «мощный нарратив» и присутствие как основных, так и побочных миссий, а также развитие персонажа.
По словам разработчика, часть геймплея включает «серьезные миссии» с сильной эмоциональной нагрузкой, примером служит момент, когда Керриган оказывается в сложной ситуации в прошлом. В открытом мире игроки смогут настраивать снаряжение и снаряжение персонажа, добывая снаряжение и возвращаясь к миссиям по мере необходимости.
Хэй отметил, что история игры разворачивается за 70 лет после событий предыдущей серии StarCraft, в мире — постоянное политическое противостояние между враждебными силами и столкновение фракций. Он подтвердил присутствие протоссов, но заметил, что они не будут слишком заметны в дебютном трейлере. Также стало ясно, что Blizzard пока не готова говорить о переходе к RTS‑формату позже и что вопрос о будущем серии — «очень большой и важный», но он не может дать ответ прямо сегодня.