Ведущий разработчик новой Fable — Уилл Кеннеди — рассказал, каким будет бой в игре. По его словам, команда намеренно не уходила от принципов оригинала и держала боёвку в рамках знакомой концепции, сохранив при этом внимание к мелочам и деталям, которые могут повлиять на восприятие сражений. Этим объясняются намерения создателей сохранить узнаваемость серии и не уходить далеко от того, что уже полюбилось фанатам.

Кеннеди отметил, что в серии сражения всегда считались достаточно простыми, а основной упор делался на другие элементы геймплея. В новой части подход повторяется, однако добавляются мелкие нюансы: попадания в конечности будут менять поведение противников, а заклинание Befowl на нежити превратит цель в курицу. Эти детали призваны усилить тактическую составляющую боя и придать динамичный оттенок дуэлям.

Разработчики подчеркивают разнообразие квестов: в одном случае игрокам нужно полагаться на репутацию, в другом — решать головоломки. Именно такой вариативностью студия гордится больше всего, отмечая, что она и задаёт характер игры наряду с боёвкой.

С момента анонса новой Fable в 2020 году проект планируется выпустить 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series и PS5. Также ранее упоминалось, что полное прохождение займёт около 40 часов. Дополнительно были обновлены системные требования и представлен полный список графических настроек. Эти данные помогают оценить масштаб проекта и требования к Platform.