
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Capcom объявила о намерении превратить собственный движок RE Engine в «AI‑генеративный движок», который станет частью масштабной переработки движка под проект REX. Об этом сообщили в ходе мероприятия Capcom Open Conference RE:2026 вчера (2 октября) и озвучил планы программист Satoshi Ishida, подчеркнув, что изменения идут в рамках текущей ревизии движка, известной как REX Project. Уточняется, что RE Engine разрабатывается с 2014 года и дебютировал в Resident Evil 7 в 2017 году; сегодня он лежит в основе значительной части примерно тридцати проектов Capcom.
По словам Ishida, за проектом REX стоят три ключевых вызова. Во‑первых, размер проектов и объём данных так велик, что время сборки и итераций замедляет развитие. Во‑вторых, сейчас RE Engine используется более чем 2000 разработчиков, включая сотрудников из разных стран и тех, кто приходит из других движков, что требует лучшей поддержки мультиязычности и доступности. В‑третьих, искусственный интеллект должен быть встроен в сам процесс разработки, а не приклеен позже.
Для решения поставленных задач Capcom планирует объединить несколько новых систем в рамках REX: RE:Dox — стандартизация обработки данных между форматами, RE:UI — ускорение инструментов разработки за счёт разделения внешнего вида и состояния, RE:Log — замена текстового логирования на систему идентификаторов. Также обсуждаются RE:Flows, визуальный скриптовой инструмент, который автоматически конвертируется в стандартный код, RE:Runtime — переработанное ядро рантайма под обработку больших партий персонажей и новая оптимизированная вычислительная прослойка RE:C++.
Цель Ishida — создать движок, где искусственный интеллект сможет понимать и генерировать код, проводить автоматические тестовые прогры, помогать разработке и в целом двигаться к будущему, где команды «создают игры вместе с ИИ». Capcom утверждает, что часть базовых технологий уже открыта для обучения ИИ.
На фоне этого Capcom напомнила инвесторам в июне, что использование генеративного ИИ нацелено на «повышение эффективности рутинных операций» так, чтобы разработчикам оставалось больше времени на ценностно значимые задачи, а творческая составляющая — как и прежде — оставалась в человеческих руках.
В смежной новости сообщается, что порт Monster Hunter Wilds на Switch 2 с бесплатными DLC‑обновлениями и новыми монстрами выйдет 4 декабря и будет поддерживать локальный ко‑оп.