
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай рассказал о замыслe дизайна заклинаний в Warlock: Dungeons & Dragons и о роли магии в будущей игре. По его словам, на ранних этапах разработки создатели намеренно закладывали очень мощные навыки, после чего проводилась их балансировка. Такой подход, по словам Гуя, служит фундаментом процесса: сильные способности задают направление, а затем подгоняются под требования баланса, чтобы создать динамичное и увлекательное взаимодействие игроков с магией во всей игре. Источник формулирует эти тезисы как часть общей концепции проекта.
Гуай пояснил, что игроки будут чередовать использование заклинаний и ближний бой, что внесет вариативность в схватки. В процессе освоения новых способностей важную роль играет адаптация к управлению на контроллере, которое отличается от того, к чему привыкли в других играх. Главная героиня проекта будет сопровождать процесс обучения и совместного применения заклинаний, что предполагает кооперативную или кооперативно-подобную динамику в прохождении.
Сообщалось о дате выхода Warlock: Dungeons & Dragons на 2027 год; игра появится на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. В проект вовлечена актриса Мэгги Робертсон, ранее прославившаяся ролью леди Димитреску в Resident Evil Village, и это участие может добавить узнаваемости персонажам.
Ранее Гуай отмечал, что создатели хотят дистанцироваться от прямых сравнений с Baldur’s Gate 3, что демонстрирует намерение студии выстраивать собственное видение мира и механик игры.