
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Согласно источнику SteamFrameHub и сопутствующим фрагментам исходного кода ядра, в недавно опубликованной сборке упоминается возможный вариант VR-гарнитуры Valve под кодовым названием Planar — вероятно, OLED-линзы. Предполагается, что это не просто прототип, а вариант разработки, обновлявшийся 2 октября, спустя несколько недель после старта предпродаж стандартной версии Steam Frame с LCD-линзами. Эти зацепки указывают на работу над OLED-модулем и попытку обойти ограничения текущей линейки Frame, хотя сами детали остаются спорными и далеки от подтверждения.
В описании OLED-линз указано разрешение 3 552×3 840 пикселей и частота обновления до 90 Гц — параметры, близкие к MicroOLED-линзам в Samsung Galaxy VR. В автономном использовании это может обострить нагрузку на неизменённый процессор Snapdragon по сравнению с текущими дисплеями Frame. Однако код намекает на обход этого через разновидность технологий фовеатрированной отрисовки и стриминга: «фовеатированное масштабирование», когда повышенная плотность пикселей применяется там, где смотрят глаза, а в остальных областях нагрузка снижается. Итоговая концепция звучит любопытно, но сам факт OLED-версии Steam Frame пока вызывает сомнения.
В материалах также обсуждается, что Planar может решать лишь мелкую проблему текущего Frame и не затрагивать более серьёзные или экстренные недостатки устройства. В рамках таких оценок идёт речь о том, что новая технология не обязательно исправит ключевые проблемы и может даже не помочь широкой аудитории покупателей, если спрос и цены останутся высокими. Источник подчёркивает, что OLED-версия могла бы оказаться полезной по качеству изображения и потенциально по эргономике, но её эффект на базовую проблему дефицита комплектующих и общей доступности устройства остаётся сомнительным.
Издание упоминает вопрос цены и доступности: дефицит оперативной памяти и рост стоимости компонентов вынуждают Frame стоить значительно дороже оригинального ожидания, при этом производитель ищет способы удовлетворить спрос. Обсуждается, что OLED-версия не увеличила бы общий объём выпуска VR‑устройств Valve, ведь она бы конкурировала с LCD‑версией за те же дорогостоящие компоненты. Пример Galaxy VR, который был выпущен ранее и стоит примерно £1 699, подчёркивает, что стоимость железа сильно повлияет на итоговую цену.
Автор текста отмечает, что даже в более благоприятной реальности OLED‑форма Frame могла бы заинтересовать, в частности, из‑за возможного снижения энергопотребления панели и увеличения сроков жизни батареи при больших пикселях. Но в текущей ситуации предложение новой версии рискует дополнительно подорвать ресурсы на ожидание покупателей, близкое к нескольким месяцам, что, по мнению автора, не представляется необходимым ни пользователям, ни Valve. источник подчёркивает, что такой шаг мог бы отодвинуть решение уже существующих ограничений и потребностей аудитории.