
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Сооснователь и руководитель Warhorse Studios Мартин Клима заявил о критике текущего состояния жанра RPG: по его словам, сериалы и крупные проекты с сюжетом о спасении вселенной заполнили рынок и стали слишком однообразны. Он отметил, что жанр утратил оригинальные мотивы и свежие подходы, что особенно заметно на фоне обсуждений индустрии и возрастной аудитории; слова Климы прозвучали на фоне публикаций и бесед в медиа. (ID источников: 8, 9, 14, 15)
Клима указал, что после выхода Kingdom Come: Deliverance и продолжений издатели и разработчики продолжают выпускать проекты с тем же базовым конструктом: эпический герой спасает вселенную. По его мнению, такие сюжеты выглядят как незамысловатые фантазии о могуществе и вызывают ощущение повторяемости, однако он не считает это принципиальной ошибкой. Он добавил, что современные игры обращаются к подростковой аудитории: 16–17 лет им легче воспринимать такие нарративы, но по его словам, аудитория стала взрослее. (ID источников: 11, 12)
Клима подчёркнул, что издатели часто пользуются одной и той же формулой, потому что она доказала свою эффективность — и повторение становится законом коммерции. При этом он не обвинял конкретные проекты в плохом качестве, но подчеркнул ограниченность разнообразия сюжетов и подходов в современной RPG-индустрии. (ID источников: 14)
Современные планы Warhorse тоже указывают на смену направления: студия сейчас работает над реалистичной исторической RPG Kingdom Come Salvation и амбициозной RPG во вселенной «Властелина колец» с открытым миром; релиз первой ожидается до марта 2028 года. Эти проекты демонстрируют стремление к более достоверным историческим темам и альтернативным формам повествования в рамках студии. (ID источников: 15)