
Открываем твой цифровой клуб…
Игры и железо
Разработчик Rubeki представляет The Hollowing как продолжение полюсового мира Lorn’s Lure, но на этот раз в другой манере — внутри «мегасистемы» под управлением самолёта. Вскоре после релиза впечатляющей, но сложной первых решений Lorn’s Lure, проект обещает переместить игроков в новую историю с тем же духом исследования, но с элементом полёта и навигации между радиопередатчиками внутри зыбкого мегасооружения. По описанию, The Hollowing остаётся в той же вселенной повествования, но добавляет новый транспортный ракурс, начиная с того, что вы управляете самолётом, собранным из необычных материалов.
Самолёт выглядит как конструкция из колючей проволоки и подков, и обратно у игрока есть задача заправляться — однако игра обещает, что вы не будете просто заново стартовать каждые 60 секунд за неумение идти по краю балки. Основное предложение — если вы сможете сохранить «навык и концентрацию» пилота, то полёт станет действительно связанным с задачами и покажется менее повторяющимся, чем в начале прошлого проекта. Это подчёркнуто в презентационных текстах и тизере объявления, где подчёркнуто важен персональный уровень мастерства.
Геймплей описывается как повторяющийся маршрут по коммам-коры, приземления на взлётной полосе, исправление неполадок и повторение цикла. Игроку предлагается следовать за световыми указателями, не входя в облака спор, не задавая вопросов своему проводнику и не допуская «пронизывающего» радио-шепота. Этот минималистичный, но цепляющий подход к выживанию внутри мегасистемы подчёркнут через текстовые подсказки и отсутствие явной «разговорной» сюжетной линии на время игрового процесса.
В объявлении также упоминалась демо-версия The Hollowing в Steam, а полный релиз намечен на оставшуюся часть года. Это даёт потенциальным игрокам возможность познакомиться с геймплеем до выхода основного пакета, особенно тем, кому близки идеи Lorn’s Lure, Yedoma Globula и другие релизы в том же жанре исследования мегасистем.