Исполнительный продюсер ARC Raiders Александр Грёндаль рассказал, что успех релиза и резкий всплеск интереса к игре вылились в выгорание почти всей команды. По его словам, команда оказалась застигнута высоким темпом обновлений, необходимостью оперативно исправлять ошибки и моментальной реакцией на критику сообщества, что не оставляло времени на отдых и полноценное планирование будущего. Источник подтверждает, что ситуация была напряжённой и изматывающей для коллектива.

Грёндаль уточнил, что старт проекта ожидался, однако усталость пришла позже: выпускавшиеся апдейты шли часто, не все новые фичи нравились аудитории, а держать связь с разъярённым сообществом приходилось постоянно и моментально исправлять недочёты. В результате давление от игроков порой переходило в более острый стресс внутри команды.

По словам продюсера, студия была вынуждена сокращать расходы, что усилило внутреннюю напряжённость и спровоцировало новые жалобы. Руководство пыталось сохранить состав, но финансовые меры дополнительно подогрели неудовлетворённость и усталость сотрудников.

Грёндаль подчеркнул, что для студии важно выстроить долговременную систему работы: сохранять творческий потенциал, не забывая про баланс между работой и личной жизнью. Он добавил, что без такого подхода сложно думать о будущем проекта как о стабильном и долгосрочном предприятии, и что необходимы все эти талантливые люди.

В контексте разговора упомянуто предстоящее обновление Frozen Trail от Embark, релиз которого намечен на 8 октября. Обновление критиковали за недостаток нововведений и за введение боевого пропуска, что стало предметом обсуждений среди геймеров.