Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско накануне годовщины выхода дополнения Phantom Liberty поделился своим взглядом на проект и общий контекст создания контента. По его словам, работа над Phantom Liberty стала для коллектива своего рода терапией после неудачного старта оригинальной игры и служит напоминанием о том, что труд над новым материалом шёл как важная и поддерживающая часть процесса.

Саско отметил: успех Phantom Liberty не снимает ответственности за те проблемы старта Cyberpunk 2077. По его мнению, достижение дополнения не компенсирует те сложности и разочарования, которые сопровождали дебют проекта на рынке.

Во время разработки команда пересмотрела методику работа: вместо традиционной водопадной структуры была применена модель междисциплинарных команд, так называемых pods. Такой подход позволял перераспределять задачи и ускорять сроки, по словам собеседника, и стал одной из причин изменений в процессе.

Саско также указал, что стал лучше понимать, какие именно эмоции должна вызывать та или иная часть игры, и вместе с Phantom Liberty команда вносила обновления во фундаментальные механики проекта. Это сопровождалось обновлениями базовых систем, что, по его мнению, повлияло на общее восприятие игры.

Глава студии выразил гордость достигнутыми результатами и отметил, что Phantom Liberty стала важной вехой: она продемонстрировала способность команды вносить значимые изменения и улучшения в рамках одного проекта, даже после кризисных моментов. Кроме того, упомянуто, что на BlizzCon 2026 было объявлено о появлении Cyberpunk 2077 в Battle.net, а общий тираж игры превысил 40 миллионов копий, а продажи Phantom Liberty — более 15 миллионов.