Известный разработчик Глен Шофилд, соавтор Dead Space и глава студии Striking Distance, обрушился на Krafton — владельца PUBG — за якобы непрактичное управление и влияние на ход разработки The Callisto Protocol, который компания издала. По словам Шофилда, публикация игры оказалась результатом давления со стороны Krafton, а не решения команды. Эти заявления прозвучали в интервью GamesIndustry.biz.

Шофилд рассказал о том, что Krafton якобы обещал Striking Distance три дополнительных месяца на доводку проекта и затем эти обещания отозвали. По его словам, из-за пандемии Covid и связанного с ней кризиса команда сталкивалась с многочисленными трудностями, и он был «заставлен выпускаать игру» — «я зол на себя» и «в этом решении не сомнений».

Разговоры о здоровье сотрудников и влияние пандемии на производственный процесс подтверждают, что каждый месяц в компании происходило болезненное потрясение: по словам Шофилда, «каждый месяц четыре–шесть людей заболевали», а в Испании небольшая команда блокировалась из-за эпидемии, что, по его словам, нарушало работу рендера и другие процессы. Он подчёркнул, что здоровье команды для него было главным, а создание игры отступило на второй план в условиях угрозы жизни людей.

По его версии, Krafton ранее отказался от продления срока разработки и таким образом, если бы не был «отклонён трёхмесячный период», The Callisto Protocol мог выйти в марте 2023 года, а не в декабре 2022-го. Шофилд отметил, что за годы пандемии студия училась работать дистанционно и адаптировалась к новым условиям, но эти усилия оказались недооценёнными со стороны партнёра.

Также Шофилд указал на проблемы в управлении со стороны Krafton при выходе на новый формат: по его словам, у Krafton не было достаточного опыта в выпуске одиночной физической игры, поэтому Striking Distance пришлось создавать собственную внутреннюю команду, чтобы справиться с задачей. Он добавил, что издатель требовал релиза The Callisto Protocol на PS4 параллельно с PS5, что могло обойтись в «ещё 20 миллионов долларов» и потребовать рассылку 200 dev kit-ов в условиях глобального дефицита чипов. По его мнению, эти решения не помогли финансово и отношения с Krafton ухудшились из-за несоответствия ожиданий и реальных результатов.

Шофилд отметил, что Krafton «считал Callisto полным провалом», в то время как команда продолжала выпускать патчи: «я ждал, пока закончу все DLC и выпущу 86 патчей» — «много чертовски тяжёлой работы». По его словам, работа над патчами шла ежедневно, иногда — масштабно меняя игру, чтобы вернуть её к нужному уровню.

Релиз The Callisto Protocol вызвал смешанные отклики, отмечались технические и производственные проблемы, а также критика в адрес боевого дизайна. Обзор Eurogamer отзывается о визуальной стороне и производственных элементах, но подчёркивает нехватку глубины по сравнению с Dead Space.